众神争霸官方访谈:把众神争霸做得像CF那样爽快
《众神争霸》也是一个MOBA产品,它在整个腾讯的产品线里面是一个什么样的定位?跟《英雄联盟》之间会不会存在竞争的关系? 陈宇:世界上现在MOBA类的游戏数量也不少,但其实我们在体验很多这个产品的时候,发现跟我们想玩的游戏还是有一些不一样。当时在魔兽3的RPG地图里面,它有很多的分类,最流行的像DOTO类占的比例也不是百分之百,可能大概在50%左右。市场上现在这一类的产品已经非常成功,但是我们也看到还是有很多好的体验,包括一些差异化的体验,其实是没有被完全满足的。当时我们最早在想这个产品的一些核心差异的时候,你会发现其实还是有一些点。 举个例子,现在普遍市场上的MOBA的产品,它的单局体验时间在40到60分钟之间,其实是有一点点偏长的,因为我们中午的时间可能就是在20到30分钟进行一局,这是比较好的时间点。我们希望把游戏的时间更浓缩一些,减少一些里边相对比较漫长的元素。这个产品它其实是跟现在市场上的产品有很大的差异的,甚至包括在团战的方面,它的玩法也有很大的不同,因为它有10个用户之间的对战,它的激烈程度是远远超过其它游戏的。 我们这个团队体验下来,平均单局的击杀数是在250到300之间。如果你没玩,你就会觉得这个会很乱、很麻木,其实你玩一下,你会发现其实不是这样的,你会觉得非常有意思,有点像最早CF跟CS之间的差异。因为CS它是一个很严禁的爆破模式,它其它的几个模式并不是很成功,所以我们最早看CF的时候,最喜欢它的团队竞技,冲出去,要么被人打死,要么打死一个人。 当时CF的复活时间在韩国都是30秒,所有的团队竞技都是30秒,但是在中国我们把它改成0秒复活,死了之后马上冲进去再打,所以当时觉得打得很爽,在《众神争霸》里面,我们会把这种精神延续下来,让用户尽可能体验爽的感觉,让一些比较弱的玩家也不至于说在里面连人都杀不到。 在现在一些成功的产品里面,我觉得我的水平还不错了,但是基本上一局下来,我能杀到 2到3个人已经算是很不错了。但是在《众神争霸》里面,我第一次玩的时候,当时就杀掉了十几个人,就感觉特别爽,我们想满足类似像我这样一些不是那么重度,也不是说那么特别在意这个游戏的严谨性的用户。 我现在有点感觉,现在市场上有些游戏越来越变得竞技法,就像下围棋、下象棋这样,这就会有些限制。因为我们有时候玩游戏就是想在游戏里面尽快的打几个团战,拿几个人头。结果我经常玩的时候,发现我总是让别人爽了,所以玩到后面我就不玩了。所以我们做这个产品也是真正想做一些给相对来讲不是那么重度,更偏休闲项多一些,特别在意在游戏里面能不能在二三十分钟的浓缩时间里面享受游戏乐趣的人群,我相信这个用户群是非常大的。 因为我们在网吧里面也做了一些非常保密的测试,我们看到有很多的玩家主动跑来,每天在那里玩。我们大概测了4天的时间,有很多玩家每天来守在那里玩,所以我认为会有一些人群的。
[编辑:西贰]
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