众神争霸官方访谈:把众神争霸做得像CF那样爽快
第二个点就是怎么把这些神放在一起,因为这个很怪,早年我们内部有一个笑话,当时是我们一个同事说的一个段子,叫做秦佣流着泪冲向宙斯,我们当时很鄙视把这种不知所谓的东西组合在一起的世界观。但是经过这几年,我们发现这些世界的文化有一些变化,就是很多跨界的东西开始出来,后来我们看这个idea的时候,发现没有这么怪了,我们也看到在英雄联盟等等类似的游戏里面,我们看到很多奇怪的动物、植物放在一起,甚至很严谨的日本的公司也把一些大乱斗的东西放在一起,这在以前是很不可思议的。 所以后来我们也想用这样一种概念来做,当时我们首先想到的是希腊神话,希腊神话你跟谁打呢?跟北欧打、跟中国打,我们都感觉有一点点缺憾,最后我们有一个同事想到,鲁西法你听过没有?后来我们去了解整个天使的故事,我们发现那是一个非常波澜壮大的故事,但是在中国没有什么人了解的,我们后来就把这个故事放进来,就是把鲁西法的故事加进来。我们传统理解的邪恶的神不一定都是邪恶的,因为大家都是为了生存的权力在竞争。 正义的神像宙斯、包括北欧的祖神奥丁,包括中国的祖神,可能不一定都是正义的,最终看来就是对资源的争夺。我们对整个背景故事、世界观的设定,神与神之间的关系,我们团队都做了非常详细的设定,我们需要一步一步把它公布出来,这个过程非常有乐趣。我们参考了很多的文献、资料,大家会发现一个很奇异的事情,所有的神话人物在每个文明当中非常的相似,你可以在所有的文化中找到共同的神,它只是被不同的故事诠释出来。 这也是坚定我们的信心用这样的世界观的一个最终的考虑,就我们确实发现这个世界的文明有非常强的相似性,把它组合在一起,只要你的美术、艺术上能够去克服这里面的不同,会是一个非常有意思的故事。所以我们把这样的一些设定发布出去之后,我们也看到很多的玩家非常的感兴趣,所以也坚定了我们往这个路上走,所以大家到时候会看到《众神争霸》的故事是非常统一的,而且有非常强的主线的剧情,而且是有很强的神与神之间的纠结的故事。你可以看到,《众神争霸》的团队也是很用心的在经营这个IP的,其实也在考虑怎么样能够像《斗战神》一样,把《众神争霸》建立成为量子工作室的一个新的IP传承下去。
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