众神争霸神临测试 玩家游戏感言与建议
《众神争霸》3月14日开启了神临测试,随着测试的开展,玩家数量日益剧增。内侧阶段,游戏虽然小问题不断,但依旧不减玩家的热情。 与LOL、DOTA不同,众神争霸10V10的战斗模式,使游戏节奏变得快速了许多,游戏刚开场,人头数量可能就过10了。小编曾经试玩了一把瑶琴仙子,个人感觉游戏操作比时下热门的LOL要难,不管是技能的释放还是出装团战的技巧。因此也增加了游戏的趣味性。 人越多,争议也就随之降临。有人对这款游戏是满满的赞叹,有人对它嗤之以鼻,还有的是寄予希望,期望得到改善。小编本次专门整理下各个玩家的游戏感想以及建议,也为那些好奇这款游戏的朋友指点迷津。 来自众神争霸贴吧的Statan说: 众神争霸断断续续测试已经走过了一百多天。游戏的节奏很快,快到,前期建立起优势,后期基本没有翻盘的机会。 神,必定就有信徒,在劣势一方防御塔全被推了之后,神的信徒替神出征,攻击对方基地。优势方击杀对方信徒,只可获得少量金钱,毕竟信徒是平民,再说,如果获得大量金钱,那优势方的优势又将进一步扩大。 还有,现在MOBA网游的野怪都是固定在某一处,没什么新意。希望增加流动野怪。比如说黑暗方虽然和光明方在交战,但信徒和普通神明也需要生活,这样就出现了商队。光明方黑暗方的商队在河道处随机地区出现,这样劫杀商队可获得大量金钱,每个神明随机获得一件武器。商队配备护卫,在固定时间内没有抢劫成功,商队就会逃跑。 总之增加游戏的娱乐,以及游戏的激爽度。也可以给劣势方希望,而不是在处于劣势的情况下放弃,挂机。 小编感言:众神争霸游戏节奏比较快,的确存在前期建立优势,后期几乎无敌的情况,Statan的建议其实挺有趣。小编想,是否能增加塔防的伤害。不要到了后期,坦克顶在前面越塔几乎不掉血。毫无翻盘机会。竞技游戏还是得有悬念才好看嘛! 来自腾讯QQ的Messy说: 《众神争霸》首测,二测一直追随,只因为看到了希望,期待三测神测,祝越来越火。 小编感言:类似这样的玩家感言不少,这说明还是有许多人被众神争霸这款游戏所吸引的。三测人数增加不少,希望能在游戏的玩法上再做一些优化与改进,得到更好的效果。 测试开启10天后,《众神争霸》的玩法正逐渐被玩家们所熟悉,并慢慢成为习惯。快节奏,高成就感,爆棚的游戏乐趣,使《众神争霸》拥有激爽刺激的游戏体验。测试开启的这10天里,在相关的论坛、贴吧中,玩家讨论最多的就是游戏时的畅快和刺激。特别是对于多杀、连杀的讨论,玩家表现得最为热情。经过检索,此类话题是所有《众神争霸》相关论坛中讨论第二多的话题(第一多的是关于激活码的讨论)。 而玩家最乐意做的一件事情,就是晒战绩。一般会分为两种形式,一是晒自己的连杀记录截图,刚开始玩家还会贴出一些诸如5杀、7杀的截图,而现在不到11杀都不好意思贴出来。这也从一个方面说明,随着测试的深入,玩家已逐渐理解游戏,以至于7杀都屡见不鲜,不再是值得炫耀的事情。 来自众神争霸官方论坛的椰林宠物说: 话说众神争霸这游戏有个很与众不同的设定,就是如果在建房间的时候,房主选定中退局模式的话,那即便比赛中途有人退出,别的玩家也可加入。新来的玩家可以继承之前退出玩家的英雄和装备,游戏结束后系统给的奖励也会多一些。 哥今天中午就打了一把中退局,进去一看,退走的是冥王哈迪斯,哈哈,这个英雄很imba的,不过对操作要求也比较高,特别是走位和团战时的切入时间,都要很熟练才行。退出这个玩家估计不会玩,装备都出错了,开局都10分钟了才7级。哥先卖了物攻鞋,换成加速度的,跟着混了两次团战后,就一发而不可收拾,三杀、五杀、11杀,暴走超神了。特别团灭对方几次后,有几个人顶不住就先A了,后来对面投降,必败的比赛局就这样完成了一个大逆转! 哥发现,中退局奖励高倒是其次,重要的那种成就感难以言表,现在哥已经有点喜欢上这种力挽狂澜的感觉了。 小编感言:很大一部分玩家喜欢上这款游戏就是因为其高击杀的快感和成就感。不过这也需要一定的技巧,像小编自己玩了一局瑶琴仙子,不但没拿到几个人头,还把队友坑跑了。 以上是众神争霸各路玩家的感言以及建议,那些还对游戏抱有疑问的人,不妨亲自感受体验下游戏,喜欢与否,自己玩了才知道,祝愿众神争霸能越来越好!
[编辑:西贰]
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