众神争霸神临测试 玩家游戏感言与建议
《众神争霸》3月14日开启了神临测试,随着测试的开展,玩家数量日益剧增。内侧阶段,游戏虽然小问题不断,但依旧不减玩家的热情。 与LOL、DOTA不同,众神争霸10V10的战斗模式,使游戏节奏变得快速了许多,游戏刚开场,人头数量可能就过10了。小编曾经试玩了一把瑶琴仙子,个人感觉游戏操作比时下热门的LOL要难,不管是技能的释放还是出装团战的技巧。因此也增加了游戏的趣味性。 人越多,争议也就随之降临。有人对这款游戏是满满的赞叹,有人对它嗤之以鼻,还有的是寄予希望,期望得到改善。小编本次专门整理下各个玩家的游戏感想以及建议,也为那些好奇这款游戏的朋友指点迷津。 来自众神争霸贴吧的Statan说: 众神争霸断断续续测试已经走过了一百多天。游戏的节奏很快,快到,前期建立起优势,后期基本没有翻盘的机会。 神,必定就有信徒,在劣势一方防御塔全被推了之后,神的信徒替神出征,攻击对方基地。优势方击杀对方信徒,只可获得少量金钱,毕竟信徒是平民,再说,如果获得大量金钱,那优势方的优势又将进一步扩大。 还有,现在MOBA网游的野怪都是固定在某一处,没什么新意。希望增加流动野怪。比如说黑暗方虽然和光明方在交战,但信徒和普通神明也需要生活,这样就出现了商队。光明方黑暗方的商队在河道处随机地区出现,这样劫杀商队可获得大量金钱,每个神明随机获得一件武器。商队配备护卫,在固定时间内没有抢劫成功,商队就会逃跑。 总之增加游戏的娱乐,以及游戏的激爽度。也可以给劣势方希望,而不是在处于劣势的情况下放弃,挂机。 小编感言:众神争霸游戏节奏比较快,的确存在前期建立优势,后期几乎无敌的情况,Statan的建议其实挺有趣。小编想,是否能增加塔防的伤害。不要到了后期,坦克顶在前面越塔几乎不掉血。毫无翻盘机会。竞技游戏还是得有悬念才好看嘛!
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