众神争霸逆流直上 MOBA游戏的美好时代
MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。今年以来全球电竞业正处于复苏之中,而推动这一复苏势头的,主要是MOBA类游戏。 MOBA是电竞中流砥柱 如今,游戏业界一直有着“PC游戏走向衰亡”的说法,许多业界人士认为随着手游、客厅娱乐的发展,PC游戏将被取代。但事实是怎样的呢?在过去的两三年中,电竞受到的关注程度越来越高,观众数量连年翻倍,奖金总额也不断增长。就在今年的主要电竞赛事中,奖池金额最高的是《DOTA2》TI4大赛;第二名为《英雄联盟》S4世界总决赛,前两名均为MOBA类游戏,这已足够说明,而今MOBA游戏才是世界电竞产业的中流砥柱。 《DOTA2》TI4大赛是奖金最高的电竞项目 其实,MOBA游戏已经在不知不觉中为全球电竞产业完成了一轮项目更替。在6-7年前,如果我们谈到电竞,第一印象是星际争霸、WAR3、CS这样的游戏。但如今,我们谈起电竞时第一时间想起的是DOTA2、LOL这样的各种MOBA类游戏。目前可以感觉到RTS和FPS游戏均已显疲态,真正挑起电竞产业大梁的,是有着更为爽快的节奏和团队配合乐趣的MOBA游戏。 根据此前顺网科技《2014年Q1网吧端游市场格局报告》显示,2014年第一季度,MOBA类游戏高速增长,总在线人次达5.38亿,占网吧端游市场总人次52.3%,较上一季度增加6805万人次,其增长空间及市场前景令人乐观。 顺网公布2014年Q1网吧市场格局报告 而在今年CJ期间举行的CGDC中国游戏开发者大会上,顺网也从网吧角度给出了对应的数据:“从各类游戏的点击量来看,明显看到近两年市场份额增长最快的就是MOBA类,而且今年从Q1的格局分析中就可以看到MOBA(多人联机在线竞技游戏)占比已经超过了射击类,成为网吧当前第一大类。在线人次及总在线时长方面,MOBA也是遥遥领先。其次依次为射击类和即时MMO。” MOBA自身的进化 尽管已经坐拥诸如DOTA2、LOL这样已经霸占各大网吧席位的经典游戏,与此同时,MOBA游戏自身也在不断的进化之中。从今年我们看到,更多新玩法或者特色的加入都让传统MOBA游戏的束缚被打破,也许未来此类电竞游戏的路子将变得更为开阔,百花齐放的时代将到来: 1、放弃高端 向休闲化发展 在今年这个MOBA蛋糕被瓜分殆尽的时间点上,大家都纷纷转向轻度休闲化的玩法上努力,QWER已经成了通识,易于上手是大部分厂商高举的旗帜。我们既看到了《风暴英雄》、《霸三国》这样弱化经济、装备、补刀,将传统MOBA游戏规则推倒重来的作品,也有《英雄三国》、《众神争霸》这样加速三路兵线节奏的游戏大放异彩。 风暴英雄,就是个干! 2、强调个性化定制 MOBA始于RTS、但成于RPG。玩家们对游戏的渴求也越来越向RPG方向发展。比如《风暴英雄》可以升级购置天赋,《霸三国》更是可以通过英雄组合自行获得QWE这三个技能的模式。今年网龙的《英魂之刃》更引入了国战、Raid等概念为玩家提供更多养成类的乐趣。 3、3D化增强代入感 诸如《SMITE》、《炽焰帝国OL》等游戏也掀起了MOBA类游戏3D化的热潮,玩家的代入感更强了。虽然目前来看,3D化缺乏较为成熟的模式,视角的调整也需要玩家长时间的培养,但是未来的发展空间是巨大的。 这是MOBA游戏最美好的时代 在今年端游萎靡不振的大环境下,MOBA类游戏确是异军突起,不仅没有走低,反而逆流直上。虽然电竞产业仍然难与传统体育产业相提并论,不过越是年轻,未来才越具有无限的可能。谁又敢断定,电子竞技产业无法成长为像NBA、英超、意甲这样的重量级体育产业呢?MOBA游戏在这个时代凭借出色的游戏性成为了新时代的王者,无论是DOTA,还是LOL,都为MOBA游戏如今的江山立下了汗马功劳。而随着各种新游戏的加入,这个MOBA游戏的时代,也才刚刚开始。总体而言,这是属于玩家的幸福时光,更是属于MOBA游戏的美好时代。
[编辑:万宝路]
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