众神争霸官方访谈:不和LOL抢玩家?
《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的一款10V10众神对战网游,游戏的游戏世界观源自全球各地区经典神话体系,作为腾讯MOBA网游产品之一,它会不会和LOL抢夺核心用户?和LOL相比有什么优势和劣势?小编带着这许多的疑问在本届TGC现场采访到了《众神争霸》制作人龚伟,让他给我们玩家答疑解惑吧。 《众神争霸》制作人龚伟 网易游戏频道:由于还未首测,目前玩家还不是特别了解这款游戏,您能简单介绍一下《众神争霸》这款游戏的核心特色吗? 《众神争霸》是腾讯首款自研众神对战网游,采用腾讯定制顶级引擎AGE2代,首推10V10模式。我们希望提供给玩家最核心的一个体验是激爽,快节奏的战斗、频繁的团战,单局三百杀等,在我们游戏中,玩家之间会有更多更频繁、更多变,更有技巧性的互动和PK。在保证整体游戏平衡性的基础上,个人将在对战中享受更多的激情和快乐,比如人头数更多。我们希望让玩家感受到一个更快乐的对战世界。 网易游戏频道:目前MOBA类游戏在地图的设计上千篇一律,《众神争霸》在这方面有哪些创新点吗? 我们游戏的核心理念是“给玩家激爽、快节奏的战斗体验”,我们希望玩家在游戏中有更多对战的乐趣以及更频繁的团战,因此我们在地图设计上也遵循了这一理念。如通过六大神战系统,在地图上增加了更多的争夺点,甚至是动态争夺点。比如神器的掉落和拾取将全屏公告,同时在地图上显示拾取人,这样就让拾取神器的英雄成为了动态争夺的目标。再比如除了在塔下,还有设在野区无保护的、可以为己方提高系统工资的神源城邦等等,这里就不一一列举,玩家可以去我们游戏中发掘这些创新点。这一系列的创新将给玩家带来不一样的对战乐趣。 网易游戏频道:据目前的资料来看《众神争霸》主打的是10V10,那么在未来会不会加入传统的5V5战斗模式? 我们现在全力聚焦在10V10模式上,力图打造一个顶级品质的对战体验。 TGC现场试玩 网易游戏频道:提到MOBA类型的游戏难免会想到《英雄联盟》,为什么在《英雄联盟》 已经如此火爆的情况下还有要推出一款同类型的产品呢?你认为得这两款游戏的目标用户群有哪些差异性? 《众神争霸》作为腾讯全新自研的对战网游,是腾讯游戏在MOBA类细分市场的战略布局。随着MOBA类市场的不断扩大,玩家的需求也越来越多元化。比如有些玩家喜欢追求收割人头的爽快感,有些玩家希望在对战中有更多的新体验,所以我们推出一款全新的、主打10v10和众神题材的自研MOBA游戏,也是想满足玩家对于更娱乐、更激爽对战的需求。 网易游戏频道:本作毕竟是以全球各个神话体系作为背景世界观的作品,那么未来这款游戏是否会进行全球的推广呢? 在目前阶段,我们更专注于国内玩家的游戏体验。先根据他们的反馈,继续打磨和完善游戏品质,力争把游戏的激爽对战体验做到极致。在此之前,不会做全球推广的打算。 网易游戏频道:能透露下目前《众神争霸》版本的完成度吗?还需要多久玩家才能够大范围的体验到此款游戏? 对于游戏研发进度我们有详细的计划,目前都按照计划顺利进行中,后续我们会把更多设想加入游戏之中,在本次测试只会测试一些核心玩法和总体的对战感觉。在后续的测试中,我们会在完善现有版本的基础上,不断的放出一些新的场景和玩法。玩家可以期待一下。至于大规模体验的时间,因为我们对于版本要求非常严格,所以在接下来一些测试反馈未出来的时候,很难进行相关预测,但是我们可以承诺的就是,玩家能大规模体验到的游戏版本,一定在市场接受度、游戏品质上都是非常之高的。
[编辑:西贰]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!